On a parfois besoin de créer une image PNG dont le fond est complètement transparent. Cela peut-être utile pour pouvoir publier un objet modélisé sur une page web, en ne désirant pas montrer de décor, c-à-d qu'on veut montrer l'objet mais sans qu'il soit inclus dans aucun fond. Comment fait-on cela sous Blender ? C'est simple.
Imaginons que vous ayez créé l'objet suivant :
Pour pouvoir sauver la même image sans le fond bleu, il faut cliquer sur le bouton suivant, en bas de la fenêtre de rendu :
Dès lors, votre image apparait déjà ainsi :
Mais, ce n'est pas tout. Pour pouvoir la sauver avec de la transparence, il vous faut cliquer sur le bouton RGBA, dans les paramètres Output de l'onglet RENDU :
Maintenant, si vous sauvez votre image avec F3, vous obtenez bien une image sans fond, dans le cas évidemment où vous sélectionnez le format de sortie comme une image PNG :
(Bon, évidemment, le système de publication de Blogger nous met par défaut un fond noir à toute image PNG contenant de la transparence, mais pas d'inquiétude, la transparence est bien là !)
Voilà pour le petit truc d'aujourd'hui.
A bientôt.
Les tribulations d'un éternel apprenti-débutant-novice du magnifique logiciel open-source.
vendredi 19 août 2011
mercredi 17 août 2011
Le découragement positif
Cela fait quelques années que je m'intéresse énormément à Blender. Et j'avais envie de vous faire part ici d'un étrange sentiment. Au départ, bien que conscient de la puissance de ce logiciel, j'étais dépité et découragé par l'interface, qui ressemblait au tableau de contrôle d'une centrale nucléaire, et par le peu de documentation pratique, qui laissait le débutant avec un léger goût amer de désillusion.
Ces derniers mois, je me suis remis à fond à Blender, et quelle ne fut pas ma joie de découvrir la nouvelle interface de Blender 2.5., tellement plus intuitive que j'ai très vite compris pas mal de choses sur la philosophie de Blender, enfin ! Et à cela, s'est ajouté la découverte d'une pléthore de tutoriels vidéos que l'explosion de la blogosphère a permis de partager... Même si la plupart des tutoriels sont en grande majorité en anglais, ce n'est absolument pas un problème pour moi, car je comprends bien l'anglais, et toutes les vidéos déjà vues ont certainement contribué à améliorer ma compréhension à l'audition.
Aujourd'hui, bien lancé dans la reprise de Blender, je me retrouve devant une autre frustration : il y a maintenant tellement de vidéos (sur YouTube et Vimeo principalement), que je ne sais pas par lesquelles commencer pour continuer proprement mon apprentissage de Blender. Sans compter les vidéos que j'ai acheté ("Vehicle Series" et "Low Poly character" de BlenderCookies, "Hologram complete project" de Blendtuts), que je n'ai pas encore visionné en entier.
Ce dont je rêve, ce serait une série de tutoriels, faite par la même personne, qui couvrirait TOUS les aspects de la maitrise de Blender, de la découverte de l'interface jusqu'à la création d'une animation aux personnages texturés. De sorte qu'on puisse suivre un fil d'Ariane cohérent, qui ne laisserait rien de côté, et qui permettrait d'avancer rationnellement jusqu'à devenir un guru adulé de ce beau logiciel...
Bon, au lieu de rêver, je me remets à travailler sur ma prochaine modélisation...
Ces derniers mois, je me suis remis à fond à Blender, et quelle ne fut pas ma joie de découvrir la nouvelle interface de Blender 2.5., tellement plus intuitive que j'ai très vite compris pas mal de choses sur la philosophie de Blender, enfin ! Et à cela, s'est ajouté la découverte d'une pléthore de tutoriels vidéos que l'explosion de la blogosphère a permis de partager... Même si la plupart des tutoriels sont en grande majorité en anglais, ce n'est absolument pas un problème pour moi, car je comprends bien l'anglais, et toutes les vidéos déjà vues ont certainement contribué à améliorer ma compréhension à l'audition.
Aujourd'hui, bien lancé dans la reprise de Blender, je me retrouve devant une autre frustration : il y a maintenant tellement de vidéos (sur YouTube et Vimeo principalement), que je ne sais pas par lesquelles commencer pour continuer proprement mon apprentissage de Blender. Sans compter les vidéos que j'ai acheté ("Vehicle Series" et "Low Poly character" de BlenderCookies, "Hologram complete project" de Blendtuts), que je n'ai pas encore visionné en entier.
Ce dont je rêve, ce serait une série de tutoriels, faite par la même personne, qui couvrirait TOUS les aspects de la maitrise de Blender, de la découverte de l'interface jusqu'à la création d'une animation aux personnages texturés. De sorte qu'on puisse suivre un fil d'Ariane cohérent, qui ne laisserait rien de côté, et qui permettrait d'avancer rationnellement jusqu'à devenir un guru adulé de ce beau logiciel...
Bon, au lieu de rêver, je me remets à travailler sur ma prochaine modélisation...
Suivi de Johnny Blender 3 sur YouTube
David Allen Ward est en train de publier une série de tutoriels pour la création d'un personnage 3D texturé et animé, avec Blender. Son personnage s'appelle à juste titre Johnny Blender. Et comme c'est la 3ème fois qu'il fait ce genre de tutoriel en longueur, il l'a appelé Johnny Blender 3.
A l'instant où j'écris ce billet sur ce blog, David a déjà publié 8 vidéos, il en est à l'UV mapping. Heureusement qu'il y a des gens comme lui qui prennent de leur temps libre pour nous offrir des explications claires et pour nous faire partager leur grande expérience de Blender.
Voici la première vidéo (en anglais) :
Je sais pas vous, mais moi, je dévore toutes ces vidéos les yeux grand ouverts et les oreilles déployées au maximum, pour apprendre des tas de détails et de techniques qui ravissent l'apprenti que je suis !
A l'instant où j'écris ce billet sur ce blog, David a déjà publié 8 vidéos, il en est à l'UV mapping. Heureusement qu'il y a des gens comme lui qui prennent de leur temps libre pour nous offrir des explications claires et pour nous faire partager leur grande expérience de Blender.
Voici la première vidéo (en anglais) :
Je sais pas vous, mais moi, je dévore toutes ces vidéos les yeux grand ouverts et les oreilles déployées au maximum, pour apprendre des tas de détails et de techniques qui ravissent l'apprenti que je suis !
Allez ! On se lance dans le blendering !
Salut chers internautes, voilà, je me lance dans un petit blog hebdomadaire consacré au logiciel Blender.
Je vais essayer de partager mes expériences de jeune apprenti, et montrer en parallèle mon évolution graduelle dans l'utilisation de ce super programme 3D qu'est Blender !
Au programme de ce blog : montrer mes réalisations, partager mes découvertes, faire part de mes joies et de mes découragements.
Bref, partager avec vous les efforts de mon apprentissage continu, vers l'objectif lointain de savoir réaliser de belles images en infographie 3D, voire de jolies animations...
Je vais essayer de partager mes expériences de jeune apprenti, et montrer en parallèle mon évolution graduelle dans l'utilisation de ce super programme 3D qu'est Blender !
Au programme de ce blog : montrer mes réalisations, partager mes découvertes, faire part de mes joies et de mes découragements.
Bref, partager avec vous les efforts de mon apprentissage continu, vers l'objectif lointain de savoir réaliser de belles images en infographie 3D, voire de jolies animations...
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